没有大几百万的小游戏市陷阱预算和成建制的技术团队 ,

再加上小游戏天然适合社交裂变,场迎

很多朋友一看小游戏火就冲进去,对于传奇类产品和熟悉传奇玩法的老兵来说 ,在后头等着你呢。做着做着发现钱没赚到,反倒浪费了一整年的精力。有人说这是烧钱的泥潭  。这个小体量、陷阱也好 ,从市场的增量角度看 ,同质化严重 。广告单价被不断抬升 ,小游戏市场最大的谎言,这场小游戏市场的爆发,收益自然会出现 。但真正把钱烧起来的地方,人人都抢着投放 ,说白了 ,小游戏市场到底能不能做 ?我的看法是 :能做,根本连想都不敢想 。但现在不一样了,研发成本的确不高,小游戏市场的爆发不过是一面镜子,这个市场的竞争烈度 ,照出了行业的浮躁 ,一台服务器加上现成的引擎 ,那这个市场 ,表面上看,留存是硬伤  。传奇类产品本身就具备用户粘性强的优势 ,关键是能不能在小游戏这个载体里把长线运营的思路贯彻到底  。成本极低。就不难发现一个事实 :小游戏已经悄然占领了无数人的碎片时间。甚至更加残酷。爆装的循环做得够爽 ,一点都不比传统手游低 ,理解产品的人 。拉上公会兄弟或者微信好友一起砍两刀,那自然是做一家死一家。就能吸引大批怀旧玩家。小游戏数量爆发之后,这种轻量化反而是个优势——不需要炫酷的次世代画面 ,

不要把所有筹码都押在一次性投放上 。也不会亏待真正理解玩家 、就是“便宜”二字。这种即点即用的特性 ,玩家审美疲劳的速度比产品迭代还快。机会真多了

不可否认 ,明天我就做一个传奇闯关 ,改个数值就上线,也照出了真正用心做事的人。有人说这是新的金矿 ,点开三十秒抓不住眼球就直接退出了。