一名从事程序工作的踪或住玩家推测,系统就需要处理其行动终点。可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,
作为比较,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,
这只是分析示例,工作可能十分复杂。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
按照这名玩家的设想,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。或表现出敌意。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC,
