在受访者中 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。该调查涵盖了Capcom 、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。与此同时,日本
开发者表示,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间 、日本Konami和Level-5等公司。游戏用生加快开发速度并降低成本。日本受访游戏开发者中 ,
限制可使用的AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。世嘉、
去年,
